移动游戏产业的未来:流量变现的未来(五)

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付费或高价定价

让我们快速浏览一下久经考验的高级定价模型。与当今极受欢迎的广告和订阅模式相比,单一高价收费似乎已经过时,但一些开发商仍然偏好一小部分喜欢短期独立移动体验模式的玩家的高价定价模式。

对于使用高级定价模型的游戏,开发人员可以创建一个由三部分组成的体验开始,中间和结束。如果您是开发有限内容的游戏开发人员,这种货币化模式是完美的。对于使用应用内购买或订阅获利的游戏,开发者必须不断更新内容以留住玩家。

高价定价的缺点是收入潜力非常有限,因为玩家只需支付一次。在应用内购买,广告和订阅的基础上,开发人员可以获得持续的收入来源。

订阅模式的兴起

一种比较流行的货币化模式是订阅模式,原因很简单。订阅模式可以为开发人员提供稳定和经常性的收入,从而更容易预测未来的游戏性能。鉴于1983年至1996年间出生的人中有53%是为游戏服务付费,未来的订阅模式将继续在移动端增长。

1983年至1996年间出生的人中有53%为游戏服务付费。

两家技术巨头Apple和谷歌也在移动游戏领域推出了订阅服务。 AppleArcade将每月向玩家收取费用(价格待公布),允许玩家在平台上访问超过100个游戏。游戏开发者将根据用户的游戏持续时间获得报酬,而主流吸引力不足的游戏将难以获得更高的收入。谷歌的StadiaPro服务以4K分辨率,每秒60帧和高动态范围图像传输游戏,每月向用户收取9.99美元的费用。虽然StadiaPro的游戏库内容在发布时限制,但玩家可以在购买单个游戏时获得折扣。

为了使订阅模型起作用,玩家必须在特定游戏或游戏库中找到强大的体验价值。一些移动开发者正试图用每周和每月支付模式替换游戏中的货币,奖励内容等。虽然单个游戏的订阅数量很难在移动端推广,但AppleArcade和Google的StadiaPro等游戏库可以为游戏爱好者提供足够的价值来打开体验。

无限的免费游戏潜力

今天,大多数手机游戏开发商都采用免费的定价策略,因为它们具有无限的潜力。对于免费游戏,玩家可以直接下载游戏而无需先付费,因此他们可以决定是否继续游戏或付费以在演示后解锁更多游戏。

“大多数手机游戏开发商都在使用免费的定价策略,因为它们具有无限的潜力。”

对于开发者而言,免费游戏具有集成广告,应用内购买或两者兼备的灵活性。开发者可以通过在游戏玩法的核心展示广告来获得可预测的收入来源。此外,开发人员可以选择多种移动广告格式,以便广告客户更好地覆盖理想的受众群体。另一方面,借助MAX的应用内头部拍卖等新技术,开发人员可以最大限度地提高收入,广告客户可以更有效地利用其营销支出。

在不久的将来,由于AR和5G等新技术的出现,免费广告将迅速增长。5G部署完成后,广告的质量和互动将显着增加。 5G提供的高速下载将使可播放广告比以往更加先进,我们还将有机会看到更多支持AR的广告。

选择正确的获利模式

游戏的货币化模式取决于开发者想要开发的游戏类型。如果开发人员希望通过有限的内容创建高水平的利基体验,那么优惠定价模式对他们来说更好。如果开发者计划提供持续的新内容以维持与玩家的互动,那么应用内购买,广告,订阅或这三种方法的混合最适合他们,因为玩家将返回游戏以获取新内容。

随着智能手机的成熟,手机游戏的未来将继续增长。随着智能手机用户手机使用量的不断增加,手机游戏开发商的关注点逐渐转向如何更长时间地吸引玩家的注意力。这意味着广告,应用内购买和订阅获利等模式可以更好地帮助游戏开发者保留其玩家。

阅读未来的其他移动游戏产业系列:

移动游戏行业的未来(1)

移动游戏行业的未来(2): 5G及其基础设施的变化将如何影响移动游戏产业?

移动游戏行业的未来(3): AR和VR将促进完全沉浸式游戏的发展

移动游戏行业的未来(4):人工智能如何改变手机游戏及其发展

关于作者: Orne

Orn担任AppLovin的营销总监,管理AppLovin在大中华区的整体市场和

公关工作。 Owen在技术和初创公司方面积累了十多年的丰富经验,尤其是

是移动互联网行业,她对中国移动互联网生态系统和移动营销有着深刻的理解

。此外,Orne在国际商务方面拥有丰富的经验,并且文化交流丰富。

经验。在此之前,她在电子商务和培训行业工作了六年,并创立了自己的公司。

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