《Dota2》新版本天梯系统被吐槽,玩家:赢了25分输了掉1000分?

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10: 23: 12阿姨说

DOTA可以说是所有MOBA类型游戏的鼻祖。它最初只是魔兽争霸III的地图,但它已被众多玩家所追捧。它已经风靡全球一段时间了。随着游戏时代的进步,DOTA也从一张地图到现在的DOTA2,画面变得更加美观,游戏的平衡更加平衡。

玩这个游戏的朋友必须知道目前正在受伤的TI9即将开始播放。许多忙于各种事情的老玩家正在回归。在赛季结束时得分,总是很好,但更新。修订后的梯形系统是为了让许多玩家不适应它。从社区中,您可以看到玩家的声音。为什么是这样?

众所周知,梯子第一次没有被修改过。就在DOTA2用一个新的细分市场取代梯形系统之前,虽然多年来得分系统的变化让很多人不习惯,但它确实激发了许多玩家的游戏热情。毕竟,位置的级别比梯级分数更直观,但这种位置的变化引起了极大的争议。

在此更改中,我们需要在排位赛前选择我们想要的位置。它分为优势道路,中间道路,下道路,辅助道路和纯辅助道路。这也是我们经常说的立场。本来,我觉得这不是很好吗?这仍然是一个加号成员使用!但经常选择位置的问题实际上是精神爆炸!当你选择自己的大哥,但是匹配第5个位置时,你可以直接选择一个没有直接说话的大哥英雄,让每个人都有心态爆炸,这种人不是少数。

除抢劫位置外,玩游戏的玩家没有游戏体验。他的梯子更换系统也让很多球员感到非常不舒服。当前阶梯分为核心点和辅助点,我?堑姆质谇耙桓鋈绻幸恍泻鸵恍校敲茨苯咏バ蟹峙涓鼻暗姆质H绻槲撸蚍质砑拥降バ小6杂谀隳壳暗姆质?

因为许多玩家总是和朋友一起玩而不是单排,所以这将使那两个点之间差异很大的玩家直接下降!在这种情况下,玩家真的很难买。毕竟,努力工作并非易事。如果你在一场比赛中得到25分,你将失去数千分。然后谁是较低的分数,谁会买它!

作为一名玩家,我们绝对支持游戏的进步和改进。没有游戏可以完善,游戏公司的任务是不断改进,优化游戏,并使其具有可玩性。更强大,更平衡的游戏。这种变化是非常不同的,如何解决这个问题,我们必须把它留给V去头疼。

DOTA可以说是所有MOBA类型游戏的鼻祖。它最初只是魔兽争霸III的地图,但它已被众多玩家所追捧。它已经风靡全球一段时间了。随着游戏时代的进步,DOTA也从一张地图到现在的DOTA2,画面变得更加美观,游戏的平衡更加平衡。

玩这个游戏的朋友必须知道目前正在受伤的TI9即将开始播放。许多忙于各种事情的老玩家正在回归。在赛季结束时得分,总是很好,但更新。修订后的梯形系统是为了让许多玩家不适应它。从社区中,您可以看到玩家的声音。为什么是这样?

众所周知,梯子第一次没有被修改过。就在DOTA2用一个新的细分市场取代梯形系统之前,虽然多年来得分系统的变化让很多人不习惯,但它确实激发了许多玩家的游戏热情。毕竟,位置的级别比梯级分数更直观,但这种位置的变化引起了极大的争议。

在此更改中,我们需要在排位赛前选择我们想要的位置。它分为优势道路,中间道路,下道路,辅助道路和纯辅助道路。这也是我们经常说的立场。本来,我觉得这不是很好吗?这仍然是一个加号成员使用!但经常选择位置的问题实际上是精神爆炸!当你选择自己的大哥,但是匹配第5个位置时,你可以直接选择一个没有直接说话的大哥英雄,让每个人都有心态爆炸,这种人不是少数。

除抢劫位置外,玩游戏的玩家没有游戏体验。他的梯子更换系统也让很多球员感到非常不舒服。当前阶梯分为核心点和辅助点,我们的分数基于前一个如果您有一行和一行,那么您将直接将单行分配给您当前的分数。如果组为高,则分数将添加到单行。对于你目前的分数。

因为许多玩家总是和朋友一起玩而不是单排,所以这将使那两个点之间差异很大的玩家直接下降!在这种情况下,玩家真的很难买。毕竟,努力工作并非易事。如果你在一场比赛中得到25分,你将失去数千分。然后谁是较低的分数,谁会买它!

作为一名玩家,我们绝对支持游戏的进步和改进。没有游戏可以完善,游戏公司的任务是不断改进,优化游戏,并使其具有可玩性。更强大,更平衡的游戏。这种变化是非常不同的,如何解决这个问题,我们必须把它留给V去头疼。